« Diablo IV », quand le jeu de rôle et d’action de Blizzard explore de nouveaux territoires

Une expérience de jeu jubilatoire.

           

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Floris Bellantonio le fait est que ça c'est purement subjectif, il n'y a pas besoin d'avoir un choix de personnage incroyable, et il en va de même pour l'interprétation. On peut chipoter sur le degré de liberté et de l'impact de nos interactions. Mais dès lors qu'il y a création d'un personnage dans un univers fictif avec un niveau de progression(niveau, points d'attributs, compétences) et de personnalisation basique(même si ce n'est qu'un choix de classe et/ou de sexe) , et même si le scénario est directif dans notre impact sur le monde ou dans les interactions, on est sur un jeu de rôle. Il y a des choix multiples (même si sans aucun intérêt ou impact sur l'histoire), il y a une progression au cours d'une quête, un inventaire limité etc... Bref ça répond aux codes. Ces codes n'ont pas à être développé dans des mesures conséquentes. Après que subjectivement ça ne vous convienne pas c'est autre chose c'est un avis, il vous appartient, je suis assez d'accord d'ailleurs avec vous sur pas mal de point. Mais objectivement il coche les cases. C'est pour ça qu'il est décrit comme en étant un.




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